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来源: 未知 作者: Betway足球 日期: 2017-07-19

Betway足球连锁店:市场前景

摘要: 目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续5年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;动漫产业占日本GDP的十多个百分



 

 
    目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续5年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。即便是后起之秀的韩国,动漫产业的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。2004年全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。
世界卡通巨头迪斯尼公司,以米老鼠的系列电影和电视剧而发家,建立起了庞大的迪斯尼帝国,将产业经营从电影扩大到主题公园、游戏、早餐食品、服装和家庭用品等领域,每年创造数百亿的财富。一个小小的米老鼠居然能够周游世界列国,并成为一尊流行的偶像而被顶礼膜拜,迪斯尼的成功给了全世界人一个很大的启发。



1.产业背景

     中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一打破,这使中国动漫有了一个较为宽松的创作环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。
2009年度,中国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高。2009年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2008年增长28%。
全国共有20个省份以及中央电视台生产制作了国产电视动画完成片。
2009年,国务院以及各地方政府出台国产动漫产业优惠扶持政策,收效显著。     

2.政府在政策上和资金上的支持

     中国文化部联合扶持动漫产业发展的多个部委,制订出台政策措施、搭建平台、举办活动、直接有力地推动了中国动漫产业的发展,并同时配有相当力度的财政支持。
2006年4月25日,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,全面、系统地提出了我国动漫产业的发展政策;
2006年7月19日,国务院印发《关于同意建立扶持动漫产业发展部际联席会议制度的批复》,成立由文化部牵头、教育部、科技部、财政部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局、以及新闻出版总署等10部委组成的扶持动漫产业发展部际联席会议,办公室设在文化部,为扶持动漫产业发展提供了组织保障。
        2006年9月13日,中共中央办公厅、国务院办公厅发布《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》,将动漫产业列为文化产业发展的重点,提出要“加快发展民族动漫产业,大幅度提高国产动漫产品的数量和质量”。
        2009年7年22 日,国务院审议通过《文化产业振兴规划》,明确了文化产业振兴的指导思想与八大重点工作,将动漫产业列入国家重点发展的文化产业门类之一。
        2010年,中国对文化产业示范园区和建设基地的研发资金总投入超过143亿元人民币,其中,中国动漫业的研发资金投入最多超过10亿元人民币。
        2011年10月18日,党的十七届六中全会审议通过了《中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,明确提出要推动文化产业成为国民经济支柱性产业,加快发展文化创意、动漫游戏等新兴文化产业。
        2012年2月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《国家“十二五”时期文化改革发展规划纲要》,提出加快发展动漫游戏等新兴文化产业,实施“国产动漫振兴工程”。 

3.经营运作模式的产生与制作的成熟

    80年代,中国动漫借为海外市场做技术加工之机,在技术和管理经营上形成一种较为科学的管理经营模式。将粗略的产业链日渐完善,在国产动漫的制作上也逐渐成熟,并有了自己的有一定影响力的动漫产品,如蓝猫等动漫产品还推向了海外市场。
动漫产业的发展离不开广阔的市场和科学的经营模式,同时也离不开好的制作技术和精准的市场定位。
在水墨二维动画的制作环境中,中国动漫积累了丰富的经验和相当的艺术水平,并以此逐步向三维制作的趋势发展。2008年上映的国产三维动画片《秦时明月》掀起了国内三维动画的创作风潮。
在创作题材上,面对着国内和国外市场,中国动漫创作者也逐渐改变传统的创作观念。并不是单纯的把动漫消费群体定向儿童,而是更加注重大众化,更加全面,更加完整地面向社会的每一个阶层、每个年龄段的动漫消费者,完成了由动漫连续短片向商业动漫电影的过度。比如2008年一部动漫影片——《喜洋洋与灰太郎之牛气冲天》就在国内获得相当大的成功,一时间传为佳话,以傲人的成绩揭开了中国动漫的影院动画发展之路。

4.市场前景广阔

    中国经济在迅速崛起,伴随的是人们生活水平的不断提高,人们的物质生活愈加丰富,同时对精神层面的追求也愈加迫切。而中国是一个人口大国,按照经济学原理——消费者在哪里市场就在哪里的理论,那么整个中国动漫消费市场将是全球动漫市场增长的一级市场!
一方面,我国的消费结构正在逐步完善,精神消费愈加必要,而动漫产品正是一种精神消费。目前市场趋势表明,我国的动漫产品消费市场不仅仅是过去那样一直强调的儿童消费市场,而是已经形成多元化,趋于成人化,没有阶级针对局限性的大趋势,并且这种趋势正以一种不可阻挡的势头发展着;
另一方面,按照我国目前的需求来讲,我国的动漫产品需求的缺口非常之大,我国潜在的文化消费能力是4万多亿人民币,但是2013年的文化消费的实际规模是1.6万亿左右,还有3万亿的空间没有发掘出来;
    最后,从动漫产品的衍生产品开发市场来看市场空间更大。据中国产业研究院研究表明,目前我国每年文具产品销售额达六百亿人民币,玩具销售额达二百亿人民币的,儿童音像制品和儿童出版物销售额近一百亿元人民币等,这些在某种程度上都有依赖于动漫产业的发展和带动。由此,有研究指出2010~2014年的这5年将是我国动漫产业的黄金期,预计市场规模高达1000亿元。





 

 

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